Analüüs interaktiivse põrandaekraani süsteemi kolme kujundusskeemi kohta

Interaktiivne põrandaekraanon LED -ekraani välja rakendusharu. Uuendusliku disaini kaudu kasutatakse seda toodet laialdaselt lavaekraanil, kaubanduslikel rakendustel, kaupluste kaunistamisel jne. Interaktiivse põrandaplaatide ekraani tekkimine pakub loomingulist disaini erinevate etenduste jaoks. Uute väljendusmeetod on praeguse ekraaniseadme kasulik lisa. Kuna toote homogeensuse probleem LED -ekraani turul muutub üha silmatorkavamaks, annab interaktiivsete põrandaplaatide ekraanide tekkimine viide LED -i uuenduslikule rakendusele minu riigis ja interaktiivsetel põrandaekraanidel on märkimisväärsed turu väljavaated.

https://www.xygledscreen.com/outdoor-led-floor-display/
Enne interaktiivsete põrandaekraanide tekkimist kasutati sarnaseid tooteid turul, helendavaid põrandaplaate, ka kaubanduslikes kaunistustes ja muudes aspektides. Heledad põrandaplaadid võivad näidata põrandaplaatidel mustreid. Sellised helendavad põrandaplaadid tuginevad üldiselt sisseehitatud ühekiibiga mikroarvutile, et juhtida lihtsate mustrite kuvamist või neid saab kontrollida arvutiga ühenduse loomisel, et kogu etapp saaks kuvada muutuvaid efekte. Kuid need mustrid või efektid on kõik ühekiibi mikroarvutis või arvutis eelnevalt eelnevalt ja need väljastatakse lihtsalt vastavalt programmi juhtimisele, ilma et oleks mingit suhtlemist laval olevate inimestega. Viimastel aastatel on puutetundliku tehnoloogia arendamisega inimestega suhelda, ning nende uudseid ja huvitavaid kogemusmeetodeid soosivad turg. Interaktiivse põrandaplaatide ekraani realiseerimispõhimõte on põrandaplaatidele rõhuandurite või mahtuvuslike andurite või infrapunaandurite seadmine. Kui inimesed suhtlevad põrandaplaatide ekraaniga, tunnevad need andurid inimese asukohta ja toidavad päästikuteavet põhikontrollerile. Seejärel väljastab peakontroller vastava kuva efekti pärast loogikaotsust.

Tavaliste interaktiivsete põrandaekraani juhtimismeetodite hulka kuuluvad: võrguühenduseta juhtimismeetod, Etherneti veebipõhine juhtimismeetod ja traadita hajutatud juhtimismeetod. Erinevate insenerirakenduste kohaselt on koostatud vastavad põrandaekraaniga tooted ja toetavad efekti tootmistarkvara. Kasutades tarkvara “Seekway tantsupleieri”, saab kasutaja kontrollida põrandaplaatide ekraani, et sisestada erinevate mustrite interaktiivne režiim (eraldi või samaaegselt realiseerida induktsioonimustri ja induktsiooni helifunktsioon) või mängida täisvärvilisi pilte ekraanina. Ühe klõpsuga saab genereerida mitut uhket sisseehitatud efektide komplekti ja ka erinevates vormingutes võib pealtkuulada või importida; Võimsate teksti redigeerimisfunktsioonidega saab tekstifekte redigeerida vastavalt vajadusele; Heledust ja kiirust saab reaalajas reguleerida ning heledust ja kiirust saab rakenduse järgi paindlikult reguleerida;
Kasutajad saavad installiseadete kaudu hoolikalt seadistada või muuta inseneriparameetreid ja juhtmeid, mis on lihtne ja kiire.

Võrguühenduseta juhtimise ja Etherneti veebipõhise juhtimisrežiimi interaktiivne põrandaekraani juhtimissüsteem koosneb mitmest alamsüsteemist, iga alamsüsteem sisaldab anduri tuvastamise seadet, mis on ühtlaselt jaotunud vooluringi plaadil, LED-kuvar, tuvastamise töötlemisseadme ja kuvari juhtseade, anduri tuvastamise seade on ühendatud sisendtöötlemisüksuse sisendseondiga, mis on ühendatud SUBS-i väljundiga, mis on ühendatud väljundiga likvideerimisüksusega, mis on Interect-i abil inter-Cound-iga ühendatud. on ühendatud alamsüsteemi kuvamisüksuse sisendliidesega ja selle sisendliidese on ühendatud tuvastamise töötlemisüksuse väljundliidesega, nagu on näidatud joonisel 1. Tegelikus tootes on iga alamsüsteem põrandakraani moodul. Ühendamisel on alamsüsteemid ühendatud jadana ühendatud suhtlusliidese ja andmete töötleja kaudu.

See tuleb ühendada ainult ühe alamsüsteemi kommunikatsiooniliidesega, mis on mõeldud juhtmestiku lihtsamaks muutmiseks.
Kui off-line juhtimisrežiim võetakse kasutusele, toimib off-line kontroller andmete töötlejana, ühelt poolt on vaja saada kõigist andurite tuvastamise üksustest edastatud teave. Pärast andmete sulandumise töötlemist saab teada saada käivitatud põrandaekraani asukoht. Seejärel lugege vastava efektiekraani realiseerimiseks mobiilse salvestusvahendi, näiteks CF -kaart ja SD -kaart salvestatud andmefailid. Off-line kontrolleri disain koosneb ühe kiibiga mikroarvutist, millel on tugev andmetöötlusvõime ja selle perifeerne vooluring.

Etherneti veebipõhise juhtimismeetodi kasutamisel toimib kalkulaator andmetöötlusena. Kuna arvutil on võimsamaid andmetöötlusvõimalusi, saab see juhtimismeetod kuvari efekti igal ajal muuta ja reaalajas reaalajas reaalaja ühtset jälgimist realiseerida. Mooduleid saab laiendada kaskaaditud viisil, millel on suured eelised suuremahulistes interaktiivsetes põrandaekraanide insenerirakendustes.

Traadita hajutatud juhtimisel põhineva interaktiivse põrandaplaatide ekraanisüsteemi projekteerimismeetod, võrreldes eelneva süsteemi kavandamisega, töötab juhtimismeetod traadita ühendusel, mis säästab kohapealse juhtmestiku vaeva ja kasutab hajutatud juhtimist samal ajal, et andmetöötluse osa töö levitatakse iga põranda töötlemise osaga, mis on vajalik, ja see ei ole vajalik vajadus. Suuremahulistes rakendustes ei ole vaja arvutit kasutada andmetöötluskeskusena. See juhtimismeetod võib oluliselt vähendada süsteemi projekteerimise kulusid.

Traadita hajutatud juhtpõranda ekraanisüsteemi tööprotsessi ja põhimõtet kirjeldatakse järgmiselt:
Pärast põrandaplaadi ekraani anduripunkti käivitamist saadab sellega ühendatud alamkontroller päästiku punkti asukoha ID-teavet traadita viisil põhijuhtimisele;
Pärast seda, kui peakontroll on asukohateabe vastu võtnud, sünkroonib see asukohateabe kõigi alamkontrolleritega ringhäälingu teel;
Alamkontroll edastab selle teabe protsessorile igas põrandaplaatide ekraanil, nii et iga põrandaplaatide ekraan moodul arvutab automaatselt positsiooni kauguse teabe enda ja päästikupunkti vahel ning seejärel hinnake kuvatavat kuvatavat efekti;
Kogu süsteem kasutab spetsiaalset sünkroonimisraami, et realiseerida süsteemi ühtne ajabaas, nii et iga põrandaplaatide ekraanimoodul saab täpselt arvutada, millal see peaks vastavat efekti kuvama, ja seejärel saab aru kogu päästiku efekti sujuvast ühendusest ja täiuslikust kuvamisest.

Tehke kokkuvõte:
(1) Off-line juhtimismeetodit kasutatakse põhilise kontrolleri piiratud andmetöötluse võimalusest peamiselt töölaua interaktiivses sensatsioonis, mis sobib suhteliselt väikesteks rakendusteks, näiteks ribaloenduriteks ja KTV toa tööpindadeks.
(2) Etherneti veebipõhist juhtimismeetodit saab rakendada suuremahulise lavakontrolli ja muude sündmuste korral. Kuna arvutit kasutatakse andmetöötluskeskusena, võib see juhtimismeetod olla mugavam kuvari efekti igal ajal muuta ja reaalajas reaalajas reaalajas realiseeritud seire.
(3) Traadita hajutatud juhtimismeetod erineb ülaltoodud kahe traadiga andmeedastusmeetodist. See meetod realiseerib võtme andmeedastuse traadita ühenduse kaudu. Tegeliku insenerirakenduses ei paranda see mitte ainult kohapealse paigutuse tõhusust, vaid vähendab ka tööjõukulusid ja traadi kulusid, millel on suuremahulistes rakendustes ilmsemaid eeliseid. Samal ajal, erinedes andmetöötluse osas, erineb kahest ülaltoodud tsentraliseeritud töötlemismeetodist, hajutab traadita hajutatud juhtimismeetod andmetöötluse osa töö iga korruse plaatide ekraani juhtimisprotsessoritele ja need protsessorid teevad koostööd efekti kuvamise lõpuleviimiseks. Seetõttu ei vaja põhikontroller võimsaid andmetöötlusvõimalusi ja suuremahulistes etappide rakendustes ei ole vaja arvutit kasutada andmetöötluskeskusena, mis võib veelgi vähendada kogu süsteemi rakenduskulusid.

 


Postiaeg: 28.-2016. Juuli