Interaktiivse põrandaekraanisüsteemi kolme kujundusskeemi analüüs

Interaktiivne põrandaekraanon LED-ekraani välja rakendusharu. Tänu uuenduslikule disainile kasutatakse seda toodet laialdaselt lavaesitluses, kommertsrakendustes, kaupluste kaunistamisel jne. Interaktiivse põrandaplaadi ekraani ilmumine annab loomingulise kujunduse erinevate etenduste jaoks. Uudsem väljendusmeetod on praegusele kuvamisseadmele kasulik täiendus. Kuna toote homogeensuse probleem LED-ekraanide turul muutub üha silmapaistvamaks, on interaktiivsete põrandaplaatide ekraanide ilmumine viide LED-i uuenduslikule rakendamisele minu riigis ja interaktiivsetel põrandaekraanidel on märkimisväärsed turuväljavaated.

https://www.xygledscreen.com/outdoor-led-floor-display/
Enne interaktiivsete põrandaekraanide ilmumist kasutati sarnaseid turul olevaid tooteid, helendavaid põrandaplaate, ka kaubanduslikul dekoratsioonil ja muudel aspektidel. Helendavad põrandaplaadid võivad põrandaplaatidel kuvada mustreid. Sellised helendavad põrandaplaadid toetuvad tavaliselt lihtsate mustrite kuvamise juhtimiseks sisseehitatud ühekiibilisele mikroarvutile või neid saab juhtida arvutiga ühendades, nii et kogu lava saab kuvada muutuvaid efekte. Need mustrid või efektid on aga kõik ühekiibises mikroarvutis või arvutis eelseadistatud ja väljastatakse lihtsalt vastavalt programmi juhtimisele, ilma laval viibivate inimestega suhtlemiseta. Viimaste aastate puutetehnoloogia arenguga on ilmunud helendavad põrandaplaadid, mis suudavad inimestega suhelda, ning nende uudsed ja huvitavad kogemusmeetodid on turul soositud. Interaktiivse põrandaplaadi ekraani teostuspõhimõte on rõhuandurite või mahtuvuslike andurite või infrapunaandurite seadmine põrandaplaatidele. Kui inimesed põrandaplaadi ekraaniga suhtlevad, tajuvad need andurid inimese asukohta ja edastavad käivitusteabe põhikontrollerile. Seejärel väljastab põhikontroller pärast loogilist otsust vastava kuvaefekti.

Levinud interaktiivsed põrandaekraani juhtimismeetodid hõlmavad järgmist: võrguühenduseta juhtimismeetod, Etherneti võrgujuhtimismeetod ja juhtmevaba hajutatud juhtimismeetod. Vastavalt erinevatele insenerirakendustele on toodetud vastavad põrandaekraani tooted ja välja töötatud toetav efektide tootmise tarkvara. Tarkvara "Seekway Dance Player" abil saab kasutaja juhtida põrandaplaadi ekraani, et siseneda erinevate mustrite interaktiivsesse režiimi (eraldi või samaaegselt realiseerida induktsioonmuster ja induktsioonheli funktsioon) või esitada ekraanina täisvärvilisi pilte. Ühe klõpsuga saab luua mitu suurepäraste sisseehitatud efektide komplekti ning erinevas vormingus efekte saab ka pealt kuulata või importida; võimsate tekstitöötlusfunktsioonidega saab tekstiefekte vastavalt vajadusele redigeerida; heledust ja kiirust saab reaalajas reguleerida ning heledust ja kiirust saab vastavalt rakendusele paindlikult reguleerida;
Samuti saavad kasutajad hoolikalt seadistada või muuta tehnilisi parameetreid ja juhtmeid paigaldusseadete kaudu, mis on lihtne ja kiire.

Võrguühenduseta juhtimis- ja Etherneti võrgujuhtimisrežiimi interaktiivne põrandaekraani juhtimissüsteem koosneb mitmest alamsüsteemist, iga alamsüsteem sisaldab trükkplaadile ühtlaselt jaotatud anduri tuvastamise seadet, LED-ekraani, tuvastamistöötlusseadet ja kuvari juhtseadet, anduri tuvastamise seadet. on ühendatud tuvastusprotsessori sisendotsaga, LED-ekraan on ühendatud kuvari juhtploki väljundotsaga ja seal on ka alamsüsteemist sõltumatu andmeprotsessor, selle väljundliides on ühendatud seadme sisendliidesega. alamsüsteemi kuvari juhtseade ja selle sisendliides on ühendatud tuvastusprotsessori väljundliidesega, nagu on näidatud joonisel 1. Tegelikus tootes on iga alamsüsteem põrandaekraani moodul. Ühendamisel ühendatakse alamsüsteemid sideliidese ja andmetöötlusseadme kaudu järjestikku.

See tuleb ühendada ainult ühe alamsüsteemi sideliidesega, mis on loodud juhtmete ühendamise hõlbustamiseks.
Off-line juhtimisrežiimi kasutuselevõtmisel toimib off-line kontroller andmetöötlusena, ühelt poolt on vaja vastu võtta tagasi edastatav teave kõigilt andurituvastusüksustelt. Pärast andmete liitmise töötlemist saab teada käivitatud põrandaekraani asukoha. Seejärel lugege vastava efekti kuvamiseks mobiilsetesse salvestusseadmetesse, nagu CF-kaart ja SD-kaart, salvestatud andmefaile. Võrguühenduseta kontrolleri disain koosneb tugeva andmetöötlusvõimega ühe kiibiga mikroarvutist ja selle välisahelast.

Etherneti võrgujuhtimismeetodi kasutamisel toimib kalkulaator andmetöötlusena. Kuna arvutil on võimsamad andmetöötlusvõimalused, saab see juhtimismeetod kuvaefekti igal ajal muuta ja teostada suure lava ühtset jälgimist reaalajas. Moodulid saab kaskaadiliselt laiendada, millel on suured eelised suuremahuliste interaktiivsete põrandaekraanide insenerirakendustes.

Traadita hajutatud juhtimisel põhineva interaktiivse põrandaplaatide ekraanisüsteemi disainimeetod, võrreldes eelmise süsteemi disainiga, töötab juhtimismeetod juhtmevabalt, mis säästab kohapealse juhtmestikuga seotud probleeme ja võtab samal ajal kasutusele hajutatud juhtimise , jaotatakse andmetöötluse osa töö iga põrandaplaadi ekraani juhtprotsessoritele ja andmetöötluse osa täidavad need protsessorid, seega ei vaja kontrolleri põhiosa võimsaid andmetöötlusvõimalusi. Suuremahulistes rakendustes ei ole vaja arvutit andmetöötluskeskusena kasutada. See juhtimismeetod võib oluliselt vähendada süsteemi projekteerimise kulusid.

Juhtmevaba hajutatud juhtimispõrandaekraani süsteemi tööprotsessi ja põhimõtet kirjeldatakse järgmiselt:
Pärast põrandaplaadi ekraani tuvastuspunkti käivitamist saadab sellega ühendatud alamkontroller juhtmevabalt põhijuhtseadmele käivituspunkti asukoha ID teabe;
Pärast seda, kui põhijuhtseade on asukohateabe vastu võtnud, sünkroonib see asukohateabe leviedastuse teel kõigi alamkontrolleritega;
Alamjuhtseade edastab selle teabe iga põrandaplaadi ekraani sees olevale protsessorile, nii et iga põrandaplaadi ekraanimoodul arvutab automaatselt enda ja käivituspunkti vahelise asukoha kauguse teabe ning hindab seejärel kuvaefekti, mida see peaks kuvama;
Kogu süsteem kasutab spetsiaalset sünkroonimisraami, et mõista, et süsteemil on ühtne ajabaas, nii et iga põrandaplaadi ekraanimoodul saab täpselt arvutada, millal see peaks kuvama vastava efekti, ning seejärel realiseerida sujuva ühenduse ja kogu päästiku täiusliku kuvamise. mõju .

Kokkuvõte:
(1) Võrguühenduseta juhtimismeetodit kasutatakse põhikontrolleri piiratud andmetöötlusvõime tõttu peamiselt töölaua interaktiivses tuvastuses, mis sobib suhteliselt väikeste rakenduste jaoks, nagu baariletid ja KTV ruumi tööpinnad.
(2) Etherneti võrgujuhtimismeetodit saab rakendada suuremahuliste etappide juhtimiseks ja muudel juhtudel. Kuna arvutit kasutatakse andmetöötluskeskusena, võib see juhtimismeetod olla mugavam kuvaefekti igal ajal muutmiseks ja võimaldab realiseerida suure lava ühtset jälgimist reaalajas.
(3) Juhtmeta hajutatud juhtimismeetod erineb ülaltoodud kahest juhtmega andmeedastusmeetodist. See meetod teostab võtmeandmete edastamist juhtmevaba kaudu. Tegelikus insenerirakenduses ei paranda see mitte ainult kohapealse paigutuse tõhusust, vaid vähendab ka tööjõukulusid ja traadikulusid, millel on suuremahuliste rakenduste puhul ilmsemad eelised. Samal ajal hajutab juhtmevaba hajutatud juhtimismeetod andmetöötluse osas andmetöötluse osas andmetöötluse osa töö iga põrandaplaadi ekraani juhtprotsessoritele ja need töötlejad teevad koostööd, et viia lõpule efekti kuvamine. Seetõttu ei vaja põhikontroller võimsaid andmetöötlusvõimalusi ning suuremahulistes etapirakendustes pole vaja kasutada arvutit andmetöötluskeskusena, mis võib veelgi vähendada kogu süsteemi rakenduskulusid.

 


Postitusaeg: juuli-28-2016